Comment on joue à 6 qui prend ?
Votre objectif : récolter le moins possible. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tout le monde en même temps : ces cartes s’ajoutent à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série « collecte » les 5 premières… et tous ses bœufs !
Les cartes des « 6 qui prennent » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs », qui correspond à des points de pénalité. . L’objectif est de récolter le moins de têtes de bœufs possible.
Titre : | Six qui prend – Attention aux conneries ! |
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Dimensions: | 14.70×3.00×11.00 |
Remarques: | Illustrateur : Franz Vohwinkel |
Langues manuelles : | français |
Utilisation : | Intérieur |
Qu’est-ce ? : Jeu de société où le but du jeu est d’être rusé en posant des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non pour découvrir le personnage mystérieux de son adversaire. Version française.
Qui perd prend 6 ?
Au début du tour, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tout le monde en même temps : ces cartes s’ajoutent à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série « collecte » les 5 premières… et tous ses bœufs !
Les cartes des « 6 qui prennent » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs », qui correspond à des points de pénalité. . L’objectif est de récolter le moins de bœufs possible.
Titre : | Six qui prend – Attention aux conneries ! |
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Dimensions: | 14.70×3.00×11.00 |
Remarques: | Illustrateur : Franz Vohwinkel |
Langues manuelles : | français |
Utilisation : | Intérieur |
L’équipe qui « prend » doit atteindre un minimum de 82 points pour gagner une manche (hors belote-rebelote). C’est ce qu’on appelle le contrat. La première équipe à atteindre au moins 501 points remporte la partie. Si les deux équipes dépassent 501 points, celle avec le score le plus élevé remporte la partie.
Comment compter les points au 6 qui prend ?
Au début du tour, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tout le monde en même temps : ces cartes s’ajoutent à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série « collecte » les 5 premières… et tous ses bœufs !
On note le résultat de chaque joueur sur une feuille de papier et on recommence un nouveau tour. Plusieurs tours sont joués jusqu’à ce que l’un des joueurs ait collecté un total de plus de 66 barbottes. Le gagnant du jeu est alors le joueur avec le moins de têtes de taureaux.
Titre : | Six qui prend – Attention aux conneries ! |
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Dimensions: | 14.70×3.00×11.00 |
Remarques: | Illustrateur : Franz Vohwinkel |
Langues manuelles : | français |
Utilisation : | Intérieur |
Qu’est-ce ? : Jeu de société où le but du jeu est d’être rusé en posant des questions auxquelles on ne peut répondre que par oui ou par non pour découvrir le personnage mystérieux de son adversaire. Version française.
Qui prend Gare aux vacheries ?
Au début du tour, vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tout le monde en même temps : ces cartes s’ajoutent à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série « collecte » les 5 premières… et tous ses bœufs !
On note le résultat de chaque joueur sur une feuille de papier et on recommence un nouveau tour. Plusieurs tours sont joués jusqu’à ce que l’un des joueurs ait collecté un total de plus de 66 barbottes. Le gagnant du jeu est alors le joueur avec le moins de têtes de taureaux.
Les cartes des « 6 qui prennent » ont 2 valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs », qui correspond à des points de pénalité. . L’objectif est de récolter le moins de têtes de bœufs possible.
Titre : | Six qui prend – Attention aux conneries ! |
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Dimensions: | 14.70×3.00×11.00 |
Remarques: | Illustrateur : Franz Vohwinkel |
Langues manuelles : | français |
Utilisation : | Intérieur |